Разработчик Whetstone Games анонсировал дебютную игру Offbeat. Издателем выступит Pantaloon. Идея на первый взгляд простая: игрок становится музыкантом или продюсером, получает от клиентов заказы и делает треки под брифинг. Дяде нужен рингтон — сделай рингтон.
Необычность начинается с инструментов. Вместо синтезаторов в привычном смысле — повседневные предметы: игрушки, кухонная утварь, садовые украшения. Гнома для клумбы воткнуть в секвенсор — чем не источник звука? Собственно, игра потому и называется Offbeat: ритм тут выбивается из стандартов на всех уровнях.
При этом внутри — настоящий секвенсор. Не полноценная DAW, но достаточная, чтобы выстроить рабочий процесс и экспортировать результат в .wav. Разработчики отдельно отмечают: трек, созданный в игре, можно использовать где угодно. Например, как саундтрек к Dead As Disco — ритм-файтингу, где драки завязаны на музыкальный бит.
Креативный директор Whetstone Эд Сибли к анонсу сам сделал трек «Not Your Uncle’s Ringtone» прямо в игре. Клип на него стал трейлером Offbeat.
Теперь Pantaloon выпускает этот трек как сингл.
Любопытный поворот: издатель открыл музыкальный лейбл Pantaloon Records. «Not Your Uncle’s Ringtone» станет первым релизом под новым подразделением Offbeat Radio. Джеймин Смит из Pantaloon уточняет: лейбл создан, чтобы публиковать треки, которые игроки сделают в Offbeat. Насколько это будет работать на практике — пока неизвестно, деталей о процессе отбора и публикации нет. Но сам факт, что игра с дурашливыми инструментами получает выход на настоящий музыкальный релиз, звучит необычно.
Ещё один момент, который выделяют авторы: весь процесс завязан на реальное создание музыки, без использования генеративного AI. Сейчас, когда нейросети лезут во все творческие ниши,
