Глава студии Grasshopper Manufacture Гоити Суда поделился подробностями разработки экшена Romeo is a Dead Man. В масштабном интервью геймдизайнер рассказал об изменениях в графическом стиле из-за нехватки бюджета, принципах подбора музыки, отказе от традиционного выбора сложности и планах выпустить еще одну игру в 2026 году.
Разработка Romeo is a Dead Man столкнулась с серьезными финансовыми трудностями, которые вынудили команду изменить первоначальное видение проекта. Изначально игра планировалась как полностью трехмерное произведение с кинематографичной графикой. Однако дефицит бюджета в размере 1 млрд иен и задержки в графике вынудили авторов искать компромиссы. Разработчики сократили масштабы локаций, сделав прохождение более линейным, а освободившиеся ресурсы направили на доведение визуального ряда до высокого уровня. Кроме того, экономия средств привела к созданию гибридного стиля, сочетающего фотореализм, пиксельную графику и комиксы. По словам руководителя, это позволило придать игре запоминающийся художественный стиль, который в итоге положительно оценили игроки.
Важное значение в производстве игры имело музыкальное сопровождение. Саундтрек включает композиции группы BLYY, а также треки от музыканта Jasper, известного по работе над Hotline Miami. Особое внимание в интервью было уделено сотрудничеству с хип-хоп коллективом Schadaraparr. Изначально Гоити Суда планировал использовать их классическую песню Summer Jam 95, однако из-за сложностей с авторскими правами группа предложила записать совершенно новый трек для игры. В будущем разработчики планируют выпустить полноценный саундтрек на виниловых пластинках. Также геймдизайнер упомянул о своей любви к японскому блюду кацу-карри, которое было добавлено в игру в
