Не бездонные карманы, а ограниченные ресурсы помогли сделать Clair Obscur: Expedition 33 одним из самых больших хитов 2025 года. Об этом недавно рассказал Гийом Брош, креативный директор производства, в интервью порталу Automaton.
В основе успеха JRPG «в некотором смысле» лежит умеренный бюджет, повлиявший на студию Sandfall Interactive в плане реализации хорошо продуманного сюжета и разработки привлекательного игрового процесса, утверждает ее создатель.
Нельзя скрывать, что крупные корпорации иногда создают требующие огромных бюджетов, чрезмерно большие миры, чтобы игрок проводил в них как можно больше времени. Обычно они делают это, напичкав карту массой вопросительных знаков, по сути являющихся обычными «заполнителями». В качестве примера можно привести Assassin’s Creed Shadows. Как отметил несколько месяцев назад Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, такие AAA-игры стоят немало. По его словам, необходимо найти баланс между расходами на разработку и приемлемыми для игроков ценами. Как пример идеального баланса этих элементов он назвал Clair Obscur: Expedition 33.
Несмотря на гигантский успех Clair Obscur, которая разошлась тиражом более 5 млн копий, Sandfall Interactive пока не планирует отказываться от этого проекта. В игру будет добавлен новый контент, в том числе новые сражения с боссами.
