Несмотря на некоторые шероховатости Crimson Desert продолжает удивлять специалистов своими технологическими амбициями. Аспекты местного движка BlackSpace вызывают искренний восторг даже у ветеранов индустрии. На дняхразработчик, в прошлом отвечавший за создание реалистичных водоемов в культовой Red Dead Redemption 2, поделился своими профессиональными впечатлениями от физики жидкостей в новом творении Pearl Abyss.
В опубликованном на YouTube разборе художник по окружению под ником David разобрал техническую сторону Crimson Desert после первых часов геймплея. Больше всего специалиста впечатлила реализация водоемов, и особенно рек. В свое время именно вода в RDR 2 считалась эталоном в игровой индустрии, однако разработчик признал, что корейским коллегам удалось сделать шаг вперед.
— заявил художник.
Он отметил, что разработчики Crimson Desert используют передовую технологию, которая, по сути, представляет собой симуляцию живых частиц в реальном времени. В файлах игры эта система фигурирует под названием «Shallow Water Feature». Такой подход позволяет воде не просто быть анимированной текстурой, а физически корректно огибать камни и реагировать на изменения ландшафта и персонажей. Специалист пообещал выпустить отдельное большое видео с глубоким «гиковским» разбором того, как именно работают реки в этой игре.
Впрочем, разбор не обошелся без профессиональной критики других аспектов. Как специалист по окружению, автор ролика указал на явные проблемы с цветокором травы. По его словам, растительность имеет совершенно неестественный желто-ядовитый оттенок зеленого, что сильно бросается в глаза на рассвете и в сумерках. В такие моменты пропадает ощущение глубины резкости, и картинка выглядит плоской.
— пояснил он, посоветовав
