Бывший сотрудник Rockstar Games предположил, что в предстоящей GTA 6 разработчики могут использовать некоторые идеи из Red Dead Redemption 2. По его словам, подобная практика уже давно характерна для студии, которая нередко переносит успешные механики из одной игры в другую.
Своим мнением поделился Роб Карр — бывший аудиодизайнер Rockstar, работавший над такими проектами, как LA Noire, GTA 5 и Red Dead Redemption 2. В интервью одному из YouTube-каналов он отметил, что не удивится, если элементы из ковбойского экшена появятся в новой части Grand Theft Auto.
Карр напомнил, что подобные примеры уже были в прошлом. В частности, при разработке GTA 5 команда вдохновлялась механиками из Red Dead Redemption. Одним из таких элементов стала система, напоминающая режим Dead Eye — способность замедлять время, которая вестерне использовалась для прицельной стрельбы.
В GTA 5 похожие идеи были адаптированы для разных персонажей. Майкл мог активировать замедление времени во время перестрелок, Франклин — во время вождения, а Тревор получал своего рода «берсерк-режим», усиливающий его в бою. По мнению Карра, такие решения показывают, что Rockstar активно развивает и перерабатывает собственные наработки между проектами.
Поэтому, считает разработчик, вполне вероятно, что некоторые механики или идеи из Red Dead Redemption 2 в той или иной форме могут появиться и в GTA 6, продолжая традицию обмена концепциями внутри игр студии.