Недавно появились слухи о том, что PlayStation может отказаться от выпуска ПК-портов своих основных эксклюзивов. Из этого следовало, что Sony якобы не планирует переносить будущую Marvel’s Wolverine на персональные компьютеры.
Выступая на недавнем фестивале ALT Games в Австралии, Сюхэй Ёсида, бывший президент Sony Interactive Entertainment, прокомментировал эту ситуацию. Он считает выпуск игр на ПК позитивным шагом, который существенно не снижает продажи консолей или самих проектов внутри экосистемы PlayStation.
Напротив, Ёсида утверждает, что такие порты помогают окупить часть первоначальных затрат на дизайн и разработку. Продажи обычно резко возрастают при выходе на новых площадках, а адаптация готового продукта обходится гораздо дешевле создания нового с нуля. Это особенно актуально для современного оборудования на базе архитектуры x86, за исключением таких систем, как Nintendo Switch 2 и готовящаяся к выходу Steam Frame от Valve.
Он также добавил: «Я не вижу никаких доказательств того, что компания меняет стратегию в этом поколении. Но если изменения и происходят, будет интересно посмотреть, как они смогут поддерживать инвестиции в крупнобюджетные игры». Касаясь темы бюджетов AAA-проектов, Ёсида отметил, что постоянно растущие расходы в индустрии кажутся неустойчивыми.
Бывший руководитель Sony также затронул проблему хронометража: современные хиты требуют от человека всё больше времени. С его личной точки зрения, если игра слишком длинная, возникает чувство, что её невозможно закончить, и в результате к ней просто не хочется приступать. Кроме того, он высказался об инди-сегменте, где выпуск сначала на ПК выгоден как разработчикам, так и консольным платформам.
Его довод заключается в том, что хотя мультиплатформенный релиз
