Экс-руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида поделился мнением о различиях между инди-играми и крупнобюджетными релизами, отметив, что в большинстве AAA-проектов теряется авторская индивидуальность. По его словам, в отличие от независимых разработчиков, крупные студии вынуждены согласовывать решения с большим числом участников, из-за чего итоговый продукт становится результатом коллективного подхода, а не видения одного человека.
При этом Ёсида выделил редкие исключения в индустрии — Хидео Кодзиму и Хидэтаку Миядзаки. Он отметил, что их проекты легко узнаваемы благодаря ярко выраженному авторскому стилю. Игры Кодзимы, включая Death Stranding, и работы Миядзаки, стоявшего у истоков жанра soulslike, сохраняют уникальную творческую идентичность даже при большом бюджете и масштабах разработки.
По мнению бывшего топ-менеджера, именно независимые разработчики сегодня чаще становятся источником новых идей. Они свободны в выборе тем и механик, что позволяет им экспериментировать и задавать тренды, которые позже подхватывают крупные компании.
Ёсида также обратил внимание на экономические реалии индустрии: современные AAA-игры требуют огромных вложений и должны продаваться миллионными тиражами, чтобы окупиться. Это подталкивает издателей к более осторожным решениям и снижает готовность к риску. В таких условиях лишь немногие авторы с уже сформированной репутацией могут позволить себе отходить от привычных формул и создавать нестандартные проекты.

