История с фирменным апскейлером FSR 4 получила неожиданный поворот. Бывший глава направления FSR в AMD Колин Райли (Colin Riley) фактически подтвердил, что у компании есть непубличная причина не выпускать версию для видеокарт на архитектурах RDNA 2 и RDNA 3. Пользователь соцсети X напрямую спросил Райли: известно ли ему, почему AMD продолжает блокировать FSR 4 в варианте INT8 для владельцев Radeon RX 6000 и RX 7000. Ответом стал знаменитый GIF с португальским тренером Жозе Моуринью (José Mourinho) и надписью: «Я предпочитаю не говорить. Если я заговорю, у меня будут большие проблемы».
Технология FSR 4 дебютировала вместе с видеокартами Radeon RX 9000 (RDNA 4) и за прошедший год так и осталась их эксклюзивом. При этом ещё несколько месяцев назад в открытый доступ попал исходный код версии под формат INT8, которая совместима с предыдущими поколениями GPU. Энтузиасты при помощи сторонних утилит вроде Optiscaler успешно запускают FSR 4 на картах RDNA 2 и RDNA 3 и получают ощутимо более чёткую картинку, чем с FSR 3.1. Даже сбалансированный пресет FSR 4 обходит по качеству старый качественный режим, а количество артефактов и шлейфов заметно снижено.
AMD, однако, хранит молчание и за всё время компания ни разу официально не объявила о планах выпустить INT8-сборку FSR 4 для PC, несмотря на то что совместимость подтверждена утечкой и работой моддеров. Любопытно, что прямая конкурентка NVIDIA разрешает использование актуального DLSS 4.5 в том числе на видеокартах серий RTX 20 и RTX 30, то есть на относительно старом железе. Райли, который ранее руководил разработкой FSR, уже не первый раз высказывается на эту тему. В одном из недавних сообщений он написал: «Дело не в инженерах — это руководство не понимает софт, экосистемы, важность
