Создатели культовой стратегии Dungeon Keeper рассказали, с чего на самом деле начиналась идея игры — и оказалось, что без настольных RPG и фильмов о Джеймсе Бонде проект мог бы вообще не появиться.
По словам геймдизайнера Питера Молиньё (Peter Molyneux), ключевой импульс пришёл во время просмотра фильмов о Бонде — его зацепила мысль о том, как легко герои уничтожают злодейские базы, не задумываясь, сколько труда вложено в их создание.
Не меньшую роль сыграли и настольные игры. Программист Саймон Картер (Simon Carter) вспоминает, что команда регулярно играла в Dungeons & Dragons и настольную Wiz-War — именно после одного из таких вечеров Молиньё впервые заговорил об игре про подземелья.
Окончательный облик Dungeon Keeper сформировался после подключения художника Марка Хили (Mark Healey), который позже станет сооснователем студии Media Molecule. Его мультяшный, ироничный стиль помог сбалансировать мрачную тему с юмором — именно этот контраст и стал визитной карточкой игры.
Dungeon Keeper вышла в 1997 году, получила восторженные отзывы и быстро стала классикой жанра, заложив основы для будущих гибридов стратегии, менеджмента и tower defense.