Дизайнеры Marathon при работе над игрой опирались, в частности, на стиль IKEA. А обувь персонажей понравилась бы даже руководству Nike. Об этом заявил бывший арт-директор Джозеф Кросс (Joseph Cross).
Дизайн игры во время разработки сильно менялся. Это было заметно на одном из последних видео, где авторы показали разницу между альфой и текущей версией проекта.
Джозеф Кросс отметил, что создание визуального стиля для проекта про будущее — это особенная задача. Очевидно, что через сотни лет вещи будут выглядеть не так, как сейчас. В этом случае многие авторы, проектируя, к примеру, ящик, начинают добавлять банальные детали: скосы, швы, и светящиеся светодиодные экраны. Кросс рад, что его не заставляли заниматься подобным.
В итоге для дизайнеров Marathon с нуля создали руководство по стилю. Один из важных моментов в нем — оружие. Пушки постарались оформить в промышленном стиле, при этом визуально упростив их.
Также разработчики обратились к ярким цветам, чтобы создать «более игривое» пространство, которое контрастирует с понятием шутера.
Дизайнер добавил, что в проекте намеренно не используют шурупы и болты для скрепления деталей. На оружии не будет ржавчины, да и самого металла добавят очень мало.
Джозеф Кросс подчеркнул, что является фанатом кроссовок, и этому элементу образа в игре тоже уделили отдельное внимание. Обувь одной из героинь, по мнению Кросса, получилась настолько удачной, что хорошо смотрелась бы и за пределами игры.
Marathon выйдет 5 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект уже можно предзаказать в цифровых сервисах.