Инсайдер и датамайнер Gabe Follower опубликовал новое видео, посвящённое анализу обновлений Source 2 и проекта под кодовым названием HLX, за которым скрывается Half-Life 3. Автор на протяжении последних шести месяцев отслеживал изменения в коде движка Valve и пришёл к выводу, что разработка игры активно продолжается, несмотря на отсутствие официальных анонсов.
Одним из косвенных признаков остаётся задержка переиздания книги Raising the Bar, приуроченной к 20-летию Half-Life 2. Valve ранее обещала включить в неё материалы о нереализованном третьем эпизоде, однако книга так и не вышла. По мнению Gabe Follower, публикация могла быть отложена из-за потенциальных спойлеров к HLX. При этом слухи о переносе игры из-за проблем с новым «железом» Valve он считает маловероятными, отмечая, что команды, занимающиеся аппаратными продуктами и играми, внутри компании работают в значительной степени независимо.
Большая часть новых находок связана с развитием Source 2, однако в коде регулярно появляются и прямые упоминания HLX. В частности, обнаружены системы оптимизации физики объектов, позволяющие упрощать вычисления для тел, мусора или окружения вне активного взаимодействия с игроком.
Существенное внимание уделяется продвинутой физике и гравитации. Согласно находкам, гравитация в HLX сможет быть привязана не только к направлению, но и к конкретным объектам или точкам в пространстве, создавая гравитационные аномалии, влияющие на бой и головоломки. Навигационная сетка NPC станет динамической: неигровые персонажи будут учитывать направление силы притяжения, передвигаться по изогнутым поверхностям, стенам и потолкам, а части мира смогут вращаться, деформироваться или менять форму прямо во время геймплея.
Датамайнинг также указывает на более
