Связь вселенной Star Wars с игровой индустрией сформировалась еще в начале 80-х, вскоре после выхода «Новая надежда». С тех пор проекты от LucasFilm регулярно пополняли библиотеку видеоигр: среди них встречались не только удачные адаптации культовой саги, но и работы, оказавшие влияние на целые жанры.
Однако не всем идеям суждено было дойти до релиза. Часть проектов закрывали уже на поздних этапах разработки, другие так и оставались на уровне концептов из-за проблем с финансированием. При этом разработчики не скрывали подробности: публиковали материалы, делились наработками и иногда показывали тестовые версии, позволяя взглянуть на то, каким мог быть итоговый продукт. Сегодня разберем проекты, которые потенциально могли получиться достойными.
Скрывать не буду — этот проект воспринимается как одна из самых болезненных потерь. Project Ragtag — рабочее название игры по Star Wars, над которой трудилась Visceral Games, известная по Dead Space. Руководила разработкой Amy Hennig, стоявшая у истоков серии Uncharted. События планировали развернуть после Star Wars Episode IV: A New Hope, а в центре истории — команда авантюристов, готовящих крупное ограбление.
Производство оказалось непростым. Бывшие сотрудники студии отмечали, что видение Хенниг отличалось масштабом и требовало серьезных ресурсов. К этому добавились постоянные согласования между The Walt Disney Company и Lucasfilm, которые тормозили процесс. Ситуацию усложняло и стремление Хенниг контролировать ключевые аспекты разработки, что растягивало сроки.
В итоге Electronic Arts приняла
