Голова Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) розповів, що радикальна зміна візуального стилю Borderlands обійшлася компанії в 50 мільйонів доларів. За його словами, без цього рішення серія могла взагалі не стати успішною.
Під час інтерв'ю автору YouTube-каналу David Senra Зельник згадав, як розробка першої Borderlands добігала кінця. До релізу залишалося близько двох місяців, коли один із керівників прийшов до нього з неприємною новиною: гра виглядає занадто звичайною і нічим не виділяється серед інших шутерів.
Спочатку проект нагадував похмурі бойовики на кшталт Gears of War або Fallout 3. Після перших показів у 2007 році гра майже зникла з публічного поля, а потім повернулася у 2008-му вже з абсолютно новим виглядом — тим самим фірмовим сел-шейдингом, без якого серію вже неможливо уявити.
За словами Зельника, рішення виявилося вкрай ризикованим. Переробка не тільки вимагала додаткових 50 мільйонів доларів, але й відсунула реліз більш ніж на рік. Проте керівник підтримав ідею після вивчення ситуації. Зараз він упевнений: саме зміна стилю врятувала проект.
Штраус Зельник
Зельник також вважає, що мало хто з видавців зважився б на такий крок. На його думку, більшість керівників воліли б випустити майже готову гру і перейти до наступного проєкту, замість того щоб витрачати десятки мільйонів доларів на повну переробку візуального стилю.
Рішення виявилося вкрай вдалим — після релізу в 2009 році Borderlands перетворилася на одну з найуспішніших серій Gearbox Software і Take-Two.

