Phantom Blade Zero находится на завершающей стадии разработки. При этом геймеры могут быть уверены: искусственный интеллект не участвовал в процессе создания игры, а разработчики лично объездили весь Китай ради идей для игровых локаций. Об этом сообщили в студии S-GAME.
Разработчики отметили, что вокруг разворачивается «масштабная технологическая революция», вероятно, подразумевая развитие нейросетей. Однако, несмотря на этот соблазн, модели всех персонажей созданы на основе 3D-сканов актеров, которые их озвучивали. Над самой озвучкой, к слову, работали не менее усердно. Как для китайского, так и для английского языков сделали полную синхронизацию губ.
В S-GAME также упомянули оружие, которое основано на традиционных китайских образцах. Чтобы лучше понять, как вес и длина оружия влияют на движения, разработчики просили мастеров выковать точные копии мечей из игры.
Особое внимание авторы уделили боевой технике. Движения для бойцов записывали более 20 опытных мастеров. Причем для особых техник разработчикам пришлось консультироваться с продолжателями традиций школ боевых искусств.
В игре также есть несколько навигационных карт. Это не цифровые картинки, их вручную рисовали китайскими кистями на рисовой бумаге. Для работы пригласили художников с факультета китайской живописи.
Правда, до сих пор открытым остается вопрос о жанре игры. Ранее разработчики заявили, что не знают, к какому жанру относится Phantom Blade Zero, но это точно не соулслайк, как проект часто называли в медиа.
Повлияет ли такой подход разработчиков к созданию игры на ваше решение о покупке?

