Амбициозная ретро-RPG в открытом мире World of Anterra от независимой канадской студии 81monkeys громко напомнила о себе. Разработчики прервали затяжное молчание и представили крупное обновление с четырехминутной демонстрацией игрового процесса, одновременно раскрыв актуальные успехи проекта.
После недавних публикаций в прессе игра пережила мощную волну народной любви и официально преодолела отметку в 100 000 добавлений в список желаемого в Steam. Авторы признаются, что всплеск трафика застал их врасплох, так как они не нанимали маркетологов, а огромную часть всех добавлений в список желаемого принесли случайные статьи журналистов, заметивших уникальный геймплей в пиксельной игре.
Свежий геймплейный ролик подробно раскрывает ключевые механики этого иммерсивного приключения, которое сами создатели лаконично описывают как Skyrim в обертке эпохи Super NES. В видео показали живой открытый мир, где абсолютно каждый компьютерный персонаж и даже дикое животное имеют строгое индивидуальное расписание дня. Разработчики продемонстрировали бесконечные просторы для исследований, динамичные пошаговые сражения на сетке и продвинутую двухвариантную систему диалогов. Игроки смогут общаться с местными жителями классическим выбором готовых реплик или расспрашивать их по тегам с помощью ключевых слов. При этом персонажи не будут ходячей энциклопедией, ведь каждый из них знает строго ограниченный набор слухов и фактов. Помимо основного сюжета мир наполнен побочными активностями вроде охоты за сокровищами по картам, детективных расследований, ремесла и сражений с гигантскими боссами.
Ниже так же добавлю старый трейлер с анонса игры, который покажет ещё 2 мин. кадров игрового процесса:
Команда 81monkeys продолжает развивать проект своими силами,
