С момента выхода Xbox Series S в 2020 году разработчики и геймеры критикуют бюджетную консоль Xbox за то, что она тормозит разработку игр и недостаточно мощна для современных игр AAA-класса.
Создатели грядущей Battlefield 6 также рассказали о проблемах, с которыми они столкнулись при разработке игры на Xbox Series S. Однако на этот раз они действительно приложили много усилий в оптимизацию игры, и в результате она в целом стала работать «лучше и стабильнее».
В интервью Kotaku технический директор Battlefield 6 Кристиан Буль признал сложности, возникшие при запуске игры на Xbox Series S.
В результате команда сосредоточилась на оптимизации использования памяти в Battlefield 6. И эти улучшения ощущались не только на Series S. По словам Буля, этот процесс сделал всю игру лучше и стабильне. Однако разработчики также работали над «конкретными оптимизациями для Xbox Series S.
На Xbox Series S бета-версия Battlefield 6 поддерживала стабильные 60 кадров в секунду в разрешении 1080p, лишь с небольшими потерями в визуальной точности, такими как низкое разрешение теней, уменьшенный масштаб ландшафта и т. д.

