NVIDIA официально признала то, о чем на профильных форумах шептались последние месяцы: приоритеты в распределении производственных мощностей окончательно сместились в сторону ИИ. Геймеры могут столкнуться с дефицитом новых видеокарт уже в ближайшие кварталы.
Вслед за публикацией квартального отчета гендиректор NVIDIA провел традиционную конференцию с аналитиками и партнерами. Компания заверила акционеров, что контракты с TSMC и собственные запасы чипов позволяют закрыть потребности ИИ-индустрии на несколько кварталов вперед, но игровой сегмент ощутит это перераспределение ресурсов на себе. И ИИ-ускорители, и новые игровые GPU производятся на одних и тех же мощностях TSMC, пока нейросетей забирают львиную долю кремниевых пластин, конвейер для GeForce начинает пробуксовывать.
С технической точки зрения, ситуация интересна еще и тем, что архитектуры для ИИ и для игр все сильнее расходятся. В серверных чипах NVIDIA делает упор на тензорные ядра, высокую пропускную способность памяти (HBM) и масштабируемость в кластерах, а игровые же чипы требуют иного баланса: высокой частоты, растеризации и трассировки лучей в реальном времени.
Для геймеров это создает потенциальные риски, так как дефицит может подстегнуть вторичный рынок, где старые поколения карт снова начнут расти в цене. Более того производители партнеры (ASUS, MSI, Gigabyte) получат меньше чипов для выпуска своих кастомных версий, что снизит насыщенность рынка.
Компания четко дала понять, что даже несмотря на появление альтернатив вроде собственных разработок Google (TPU) или новых чипов AMD, менять приоритеты она не намерена. ИИ-инфраструктура, по словам Хуанга, — это «фундамент будущих вычислений», а игры, судя по всему, остаются в категории «важно, но не критично».
А как
