В мире видеоигр смерть давно перестала быть финальной точкой. Герои и злодеи, которых игроки провожали под траурную музыку и пафосные кат-сцены, вдруг оживают в продолжениях — порой без всякой логики, но с железным желанием разработчиков снова выжать из них эмоции и продажи. Иногда их возвращение объясняют хитроумными сюжетными ходами, иногда — откровенным бредом, но одно остается неизменным: мертвые в играх умирают только для того, чтобы эффектнее вернуться.
Лелиана — верная спутница и искусная шпионка из серии Dragon Age. В Origins её судьба зависит от решений игрока, и она может погибнуть во время событий игры. Однако вне зависимости от выбора в сиквелах — Dragon Age 2 и Inquisition — Лелиана появляется вновь, продолжая влиять на ход истории.
Ее возвращение связано с ролью советницы при королевском дворе и ее участием в политических интригах, что раскрывает новые стороны характера и мотивации. Этот персонаж развивается, сталкиваясь с последствиями прошлого, и остается значимой фигурой в масштабах всего мира, несмотря на вероятность гибели в первой части. Такое возвращение подчеркивает, что в фэнтезийных вселенных смерть не всегда окончательна, особенно для тех, кто плетёт паутину влияния и власти.
Альберт Вескер считался мертвым после встречи с Tyrant в особняке, но хитроумная подготовка спасла его жизнь. Заранее введённый экспериментальный вариант T-вируса от Уильяма Биркина дал телу шанс не просто восстановиться, а приобрести нечеловеческие возможности: скорость, силу, реакцию и быструю регенерацию. В Code: Veronica он уже действует как агент теневой организации,
