Выставка Gamescom 2025 уже отгремела, а создатели World of Warcraft вернулись обратно в свой офис, однако различные создатели контента ещё не перестали периодически выпускать свои интервью с разработчиками, взятые ещё в Германии. На этот раз Preach Gaming опубликовал своё интервью с директором игры Ионом Хаззикостасом и помощницей дизайн-директора Марией Гамильнтон, а главной темой для разговора стало не только новое дополнение Midnight, но и совершенно новый подход к поддержке World of Warcraft, который привёл к обильному потоку большого количества контента по франшизе в последних дополнениях.
Интервью Preach Gaming с авторами Midnight
Разное о Midnight и будущем World of Warcraft - Ксал'атат направила все свои усилия на Солнечный Колодец, Кель'талас и его окресности. Никакие другие части Азерота её не интересуют, а потому не стоит ожидать, что условный Штормград, Оргриммар или ещё какое-то место будет поглощено (или вообще затронуто) Бездной к моменту самого начала событий дополнения. Однако сцена нападения на Луносвет из синематика Midnight – лишь самое начало сюжета, первая линия обороны, как это было в синематике Legion, а по мере развития событий Midnight ещё что-то может измениться.
- У Предвестницы имеются свои собственные причины, почему ей интересен именно Солнечный колодец, и ничего больше.
- С каждым новым обновлением в сюжет, даже во второстепенные задания, добавляют всё больше и больше опциональных опций диалога, а также диалогов формата «Постой и послушай» – всё это сделано специально как для любителей лора, так и для заинтересованных только в игровом процессе игроков. Пока первые найдут такие диалоги очень интересными и познавательными, второй тип игроков не окажется «в заложниках» ролевого отыгрыша и сможет
.
Читать на noob-club.ru