Создатель контента SoulSoBreezy взял интервью у старшего дизайнера игры Джесси Курланчика и главного дизайнера локаций Кристи Морет. Главной темой их разговора стали новые детали и уточнения касательно системы домов игроков: что игроков ждёт на разных этапах выпуска функционала жилищ, какие ограничения будут присутствовать на этих этапах, что из этого планируется снять со временем, и различные пояснения касательно конфликтующей информации между прошлыми интервью с Gamescom.
Интервью SoulSoBreezy с авторами Midnight
Дома игроков - Как известно, гильдии могут вмещать до 1000 игроков, а для системы домов игроков в том числе будут представлены частные гильдейские районы для домов. Разработчики вносят пояснения касательно того, как это будет работать с учётом ограничения в 50 домов для одного района:
- Для гильдейских районов будет действовать система слоёв (/осколков), как и для стандартных районов, но действовать они будет немного иначе: для возможности создания нового слоя гильдейского района, игроки в гильдии должны занять ~80% мест в текущем слое района.
- Например, если ваша гильдия состоит из 50 игроков, и кто-то хочет занять один и тот же участок в районе, только два разных игрока смогут его занять (один в текущем слое, второй — в новом) при условии, что другие члены гильдии заняли ~80% остальных участков текущего слоя района.
- Если у вас большая гильдия и уже создано 2+ слоя гильдейских районов, при наличии пустых мест у вас будет интерфейс переключения между разными слоями с возможностью просмотра пустых участков в каждом из них.
- Пока дизайнеры интерфейса не реализовали полностью, как это будет выглядеть, но планируется, что у вас будет наглядный интерфейс, в котором будет указываться сколько ещё домов нужно заселить для
.
Читать на noob-club.ru