На фоне успеха Clair Obscur: Expedition 33 и триумфа Baldur's Gate 3 всё чаще звучат разговоры о «возрождении» пошаговых RPG. Многие игроки и журналисты подают это так, будто жанр долгие годы находился в коме, а теперь внезапно вернулся в моду. Однако руководитель P-Studio и один из ключевых людей серии Persona Кадзухиса Вада с этим категорически не согласен.
В интервью Game Informer Вада заявил, что пошаговые RPG никогда не исчезали — люди просто перестали обращать на них внимание. По его словам, речь идёт скорее не о «возрождении», а о повторном открытии жанра после волны громких релизов с высокими оценками критиков.
И в его словах сложно не увидеть здравый смысл. Пока крупные издатели массово переводили свои серии в сторону экшена, создавалось ощущение, будто классические JRPG остались в прошлом. Особенно показательна ситуация с Final Fantasy XVI, где серия окончательно ушла от традиционных пошаговых боёв ради зрелищного экшена. На этом фоне многие начали воспринимать старую формулу как нечто устаревшее и «непродаваемое».
Но реальность оказалась куда интереснее. Пока одни студии пытались догнать тренды, другие спокойно продолжали развивать жанр. Серии вроде Shin Megami Tensei, Octopath Traveler, Like a Dragon и десятки инди-RPG годами доказывали, что пошаговая система всё ещё способна быть глубокой, напряжённой и современной.
Особенно любопытно, что новую волну интереса к жанру действительно во многом запустили западные разработчики. Французская Sandfall Interactive с Expedition 33 сумела показать пошаговые бои в необычной, почти кинематографичной подаче. Для части аудитории это стало первым знакомством с жанром без типичной эстетики классических JRPG.
Вада считает, что проблема никогда не была в самой механике. По его
