Студия Obsidian Entertainment выпустила крупное обновление для оригинальной Pillars of Eternity, главным нововведением которого стал полноценный пошаговый режим боя. Ранее эта система уже появлялась во второй части серии, и теперь игроки первой Pillars могут пройти игру в новом формате, полностью переработанном под пошаговую структуру.
Разработчики отмечают, что режим не является простым переносом механик из Deadfire — он был заметно переосмыслен. Ход сражения теперь напрямую зависит от характеристик персонажей, прежде всего от скорости и инициативы, которая рассчитывается на основе прежней системы восстановления в реальном времени с паузой. Быстрые персонажи могут совершать несколько действий за раунд, тогда как медленные — пропускать ходы, если их показатели снижены тяжелой броней или эффектами.
Сражения в пошаговом режиме стали более летальными: общий урон увеличен, а баланс точности и промахов переработан таким образом, чтобы поощрять более осторожную и тактическую игру. Некоторые действия, такие как смена оружия, использование зелий или активация модальных способностей, теперь считаются свободными, но ограничены по количеству применений за ход, что добавляет дополнительный слой принятия решений.
Также изменения затронули механику прерываний, продолжительность эффектов, работу ресурсов и взаимодействие способностей, включая переработку влияния интеллекта и системы накопления «фраз» у певцов. Интерфейс и управление получили поддержку новых горячих клавиш и возможность свободно переключаться между пошаговым режимом и классическим real-time с паузой прямо в настройках или через HUD.
Отдельно в Obsidian поблагодарили игроков, участвовавших в публичном бета-тестировании, подчеркнув, что их отзывы помогли доработать систему.

