При переходе из 2D в 3D многие популярные серии платформеров потеряли не только часть первоначального лоска, но и секретный ингредиент, который делал их столь привлекательными хитами. В случае с Super Meat Boy транзит оказался куда более мягким, чем можно было ожидать. Авторам удалось сохранить большую часть успешных элементов, хотя появились и новые проблемы.
Сюжетная основа Super Meat Boy 3D не изменилась. Доктор Зародыш похитил Пластыревую девочку, которую Мясному пацану вновь придется спасать, преодолев более 75 уровней, поделенных на пять миров.
За прошедшие годы авторы немного пересмотрели подход к созданию уровней, сделав их куда короче и разнообразнее, а новые механики внедряются постепенно. Пацан умеет бегать, прыгать, скользить, отталкиваться от твердых поверхностей, а также совершать рывок в воздухе. Последний также позволяет разрушать хрупкие препятствия.
При этом игра сразу показывает зубы, напоминая о своей хардкорности. Пилы, лазеры, кислотные кубы и прочие ловушки вынуждают тщательно просчитывать траектории прыжков и выжидать подходящего момента. И хотя некоторые уровни проходятся буквально секунд за 15, первый серьезный барьер возникает на середине третьего мира, где уровни проходятся на время, а тайминги становятся критичными.
Сложности связаны и со статичной камерой, которая по умолчанию повернута на 45 градусов. Это создает трудности не только с прицеливанием в трехмерном пространстве, но и в некоторых ситуациях попросту перекрывает обзор. Впрочем, в настройках разработчики разрешают отключить перспективу, а также подсветить героя, скрытого за предметами. Также на манер Crash Bandicoot 4 появился кружок, отмечающий место приземления героя, что облегчает платформинг.
Полностью от глупых ошибок и

