В сентябре прошлого года мне удалось поиграть в бета-версию MONGIL: STAR DIVE еще до того, как началось официальное тестирование. Тогда игра мне понравилась, и я добавил ее в свой личный список ожиданий. С тех пор прошло уже несколько месяцев, за которые разработчики вносили изменения на основе отзывов и создавали новый контент. Каким получился итоговый результат — расскажу в данном обзоре.
Я не буду детально сравнивать бету с релизной версией, а просто поделюсь впечатлениями в целом. Поэтому некоторые моменты могут повторяться или, наоборот, противоречить тому, о чем говорилось в предварительном обзоре. Последнее может быть связано с тем, что разработчики изменили механики или же мне удалось изучить их лучше благодаря отсутствию ограничений по контенту. В общем, это просто небольшой дисклеймер для тех, кто читал мою предыдущую статью.
В начале прохождения MONGIL: STAR DIVE нам предлагают выбрать один из двух уровней сложности, которые влияют исключительно на сюжетные задания. Обычная рассчитана на неторопливую игру и подразумевает, что вы будете проходить сюжет, параллельно прокачивая персонажей по максимуму. Однако если вы хотите в начале уделить внимание именно истории и побыстрее перейти к эндгейму, то лучше выбрать легкий, ведь новый контент здесь открывается не путем повышения уровня аккаунта, а как раз через основные задания.
История «Монгила» поначалу кажется банальной. Монстры становятся агрессивными, и нас просят выяснить причину такого поведения. Однако подача, диалоги и юмор сполна компенсируют отсутствие оригинальной завязки (которая в будущем все же развивается во что-то более интересное). Да, именно комедийную часть, как ни странно, можно назвать тем, что выделяет игру на фоне других «гач». Забавные моменты


