Terraria отметила 15-летие с цифрами, которым позавидуют многие большие франшизы. Re-Logic сообщила, что песочницу купили уже более 70 млн раз: 39,6 млн копий пришлось на PC, 19,7 млн — на мобильные устройства и ещё 10,7 млн — на консоли. Для инди-игры, которая стартовала в 2011 году как 2D-песочница про копание, строительство и выживание, это почти абсурдный масштаб.
Не менее впечатляет активность игроков. За последний год в PC-версию Terraria ежедневно заходили в среднем 461 тысяча человек, а дневной пик достигал 1,4 млн. tModLoader, инструмент для модов, скачали в Steam 12,3 млн раз, и это хорошо показывает, почему игра живёт так долго: вокруг неё давно существует не только официальная поддержка, но и огромная моддерская экосистема.
Отдельная цифра — среднее время в игре. На PC оно составляет 101 час 18 минут, а у tModLoader — почти 90 часов. Для проекта, который часто покупают на распродажах «на попробовать», такой средний показатель выглядит особенно сильно: Terraria не просто хорошо продаётся, она удерживает игроков на десятки и сотни часов.
Главный итог юбилея — Re-Logic снова не ставит точку. Студия уже много лет шутит с «финальными» обновлениями, но теперь прямо говорит, что поддержка продолжится и после версии 1.4.6. Кроссплей тоже должен появиться «скоро», так что 15-летие Terraria встречает не как музейный экспонат, а как игра, которая всё ещё получает новый контент и собирает аудиторию.
Terraria вышла 16 мая 2011 года на PC и уже тогда быстро стала одной из главных инди-песочниц своего времени. Критики приняли игру тепло: на Metacritic у неё 81 балл, а пользовательская оценка держится на уровне 8,4. В Steam ситуация ещё лучше: у Terraria статус «крайне положительных» отзывов и около 97% положительных оценок —