Новый анализ финансовой отчётности Sony показал, что продажи игр от внутренних студий PlayStation за последние годы заметно снизились. Если в 2020 финансовом году компания реализовала 58,4 миллиона копий своих проектов, то к 2024 году этот показатель упал до 28,9 миллиона - практически в два раза меньше.
Наиболее успешным для Sony оказался старт эпохи PlayStation 5. Тогда высокие результаты обеспечили крупные релизы вроде The Last of Us Part II, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Ghost of Tsushima, а дополнительный рост аудитории пришёлся на пандемийный период. Однако затем продажи собственных игр начали постепенно сокращаться, а нехватка крупных эксклюзивов и провалы отдельных проектов только усилили эту тенденцию.
В последнем финансовом году ситуация немного улучшилась: продажи выросли до 32,1 миллиона копий. Предполагается, что положительную роль сыграли новые релизы Ghost of Yotei и Death Stranding 2, однако до рекордных показателей начала поколения компании пока далеко.
Отдельное внимание аналитики уделяют ставке Sony на сервисные проекты. За последние годы компания вложила значительные средства в это направление, но часть игр была отменена, а некоторые релизы не оправдали ожиданий. Одним из самых обсуждаемых примеров остаётся покупка Bungie, по которой Sony уже зафиксировала убытки в размере около 765 миллионов долларов.
