Уилл — пожалуй, самый обделённый компаньон в Baldur's Gate 3. Его личный квест едва касается самого персонажа, романтическая линия получилась куцей, а по количеству контента он заметно проигрывает остальным. Старший сценарист Кевин ВанОрд (Kevin VanOrd), писавший Уилла, наконец рассказал, как так вышло.
Проблемы начались ещё в раннем доступе: тогда Уилл был совсем другим — самонадеянным, неоднозначным, с тёмной подоплёкой. Команда решила переписать его почти с нуля, превратив в благородного героя с добрым сердцем. Многие игроки до сих пор жалеют об оригинальной версии. Пока остальные компаньоны уже имели устоявшиеся арки, Уилл фактически начинал заново — и в итоге получил меньше всех.
Исправить это уже не получится: Larian завершила поддержку игры и сосредоточилась на Divinity. Уилл так и останется самым недооценённым членом отряда — и его сценарист, судя по всему, переживает об этом не меньше фанатов.
Кстати, ВанОрд писал не только Уилла. В том же интервью он рассказал, как вместе со сценаристом Лаэзель Джоном Коркораном (John Corcoran) синхронизировал арки Шэдоухарт и Лаэзель — и обнаружил, что оба писали одну и ту же историю с разных сторон.
А вы брали Уилла в отряд или он так и пылился в лагере? Пишите в комментариях.

