Згідно з дослідженням компаній Perforce і JetBrains, рушії Unity і Unreal Engine все ще утримують більшу частку ринку — на ці рішення спираються як ААА-студії, так і інді-команди. Новини про те, що та чи інша компанія відмовилася від внутрішнього движка, аж ніяк не рідкість, але ще рідше з'являються зворотні новини. Перед вами одна з таких.
Автори рольової гри The Wayward Realms від OnceLost Games, яку заснували розробники класичних RPG із серії The Elder Scrolls, оголосили про відмову від Unreal Engine на користь власного рушія. У соцмережах девелопери уточнили, що створюють свою «вилку» рушія Wicked]. «Цей крок дасть нам контроль і гнучкість, необхідні для створення того проекту, якого ви так прагнете», — йдеться в повідомленні від розробників.
Уже кілька тижнів вся команда OnceLost Games повністю зайнята роботою над рушієм. Судячи з тексту поста, все виходить — фахівці з нетерпінням чекають моменту, коли зможуть поділитися першими результатами. Спецвипуск щоденника розробки запланований на перші місяці 2026-го.
До можливостей нового рушія колектив зарахував:
Однак перехід на новий рушій має свою ціну — реліз The Wayward Realms планувався до кінця року, але тепер у студії змушені переглянути терміни. Поки що розробники намітили такий графік: у червні гра вийде в ранньому доступі для тих, хто підтримав розробку грошима, а через кілька місяців стане доступною для всіх інших.
The Wayward Realms готується вийти на ПК (Steam). RPG може вийти і на консолях, але для цього потрібен видавець і відповідне фінансування. Кошти на розробку гри збирали через краудфандинг — розробникам надали понад 800 тисяч доларів із запитуваних 500 тисяч доларів.
