По его словам, главные факторы — бюджет, размер команды и количество контента на старте. Remedy классифицирует Alan Wake 2 как AAA, а их будущий кооперативный шутер FBC: Firebreak как AA.
У AAA-игр вроде Alan Wake 2 высокий бюджет, крупная команда и более сложная постановка. Это выражается в полном дубляже на нескольких языках, кинематографичных сценах и обилии контента. В отличие от них, AA-проекты вроде Firebreak создаются с ограниченными ресурсами. В них меньше озвучки, упрощены кат-сцены, но это позволяет оптимизировать затраты без потери качества.
При этом Пуха отмечает, что AA-игры не обязательно хуже. Многие такие проекты делают ставку на проработанный геймплей и оригинальные идеи. Firebreak хоть и уступает AAA-играм по бюджету, но предложит качественный мультиплеер и не потребует производительного «железа».
В итоге разница между AAA и AA определяется не жёсткими рамками, а ресурсами и подходом разработчиков. В двух категориях могут быть интересные и качественные проекты.
***
Автор обложки: Remedy. Источник обложки: mp1st
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.
Как часто, стоя в пробке,
