Далеко не во всех играх открытый мир может заинтересовать геймера. Один творец решил раскрыть производственный секрет.
В Far Cry 4 и Assassin's Creed 3 разработчики представили обширные открытые миры, в которых разместили разнообразные активности. Творческий директор Алекс Хатчинсон рассказал о подходе к их созданию:
«Вам нужно погрузить игроков в сатирический мир и позволить им наткнуться на причудливые ситуации с преувеличенными последствиями».
Также он считает, что в играх с открытым миром нужно отказаться от авторского тайминга:
«Я думаю, что именно в играх с открытым миром, как только вы отказываетесь от идеи авторского тайминга [выбора времени] и говорите: "нет, игрок сам отвечает за тайминг" вы просто создаете возможности для шуток или забавных сценариев — действие превращается в интерактивную комедию, и это снова становится смешным ».
***
Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: store.steampowered.com
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.
1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное