Проект от студии Sucker Punch по духу продолжает идеи Ghost of Tsushima, но делает ставку на новые механики. Одна из главных особенностей — использование сямисэна, традиционного японского инструмента.
В интервью творческий директор Джейсон Коннелл объяснил, что элемент станет игровым аналогом костюма путешественника из Tsushima — с его помощью игрок будет ориентироваться в мире.
Главная героиня, Ацу, сможет изучать разные мелодии. Каждая из них будет вести к определённому типу объектов. Например, «Песня Тщеславия» укажет путь к косметическим улучшениям внешнего вида.
Авторы уверены, что это добавит исследованию мира глубины и разнообразия, а не просто заменит привычный компас.
Также игра предлагает переработанную боевую систему: вместо смены стоек появится выбор разных видов оружия.
***
Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Insider Gaming
Почти два десятилетия спустя после «28 дней спустя» Дэнни Бойл и Алекс Гарленд возвращают культовую франшизу — не для того, чтобы подвести черту, а чтобы начать всё с начала. «28 лет спустя» открывает новую трилогию, в которой постапокалипсис отступает на второй план, уступая место семейной драме, но при этом сохраняет пространство для натуралистичного и кровавого экшена. Как Бойл и Гарленд превратили конец света в историю о взрослении и распаде семьи — и что значит быть ребёнком в мире без детства — рассказываем в этом обзоре.
Всё чаще производители берут относительно неброский корпус, но начинку в него ставят самую что ни на есть передовую, практически верх того, что есть на рынке. Потому что не нужна (хорошо, не всем нужна) иллюминация, но почти все хотят высокую точность, хорошую автономность и универсальность. И все эти качества есть у мыши Sage Pro компании Zone 51.
В последнее