Во многих мобильных играх есть система монетизации. По мнению игроков, разработчик Diablo Immortal слишком много времени проводит в социальных сетях, защищая донат
Глава разработки Diablo Immortal Вьятт Ченг (Wyatt Cheng), запомнившийся многим благодаря фразе «у вас что, смартфонов нет?», продолжает отвечать на претензии в социальных сетях. Ранее ему припомнили, что он вводил в заблуждение рассказами о монетизации.
Теперь к Ченгу поступил вопрос по поводу того, почему он так много времени проводит в социальных сетях за защитой микротранзакций: «Вьятт, любопытно, почему вы отвечаете на эти [сообщения]?
King [мобильное подразделение Activision Blizzard] не оправдывает взимание 100 долларов за пачку жизней в Candy Crush, почему Blizzard считает, что ей нужно извиняться за игру, на создание которой ушло более 50 миллионов долларов и 6 лет?».
Похоже, Ченг ожидал подобный вопрос: «<3 Спасибо, что спросили». Ему не нравится, когда информацией вводят в заблуждение: «Есть разница между тем, что игрокам нравится или не нравится игра на основе её достоинств…и тем, что игра нравится или не нравится [из-за дезинформации]».
К обсуждению присоединился другой пользователь: «Простой ответ от простого геймера. Мне очень нравится [Diablo Immortal], она интересна как игра. Я ненавижу то, как [донатный магазин] напрямую связан с игрой, которая мне действительно нравится. Я ненавижу то, что это влияет на pvp и таблицы лидеров - две системы эндгейм, которые уже настроены против не-китов [тех, кто не вкладывает значительные суммы в игру]». Ему Ченг пока не ответил.