Crimson Desert получает отличную поддержку после запуска. В течение нескольких недель после запуска игры на ПК и консолях Pearl Abyss не только исправила некоторые из наиболее очевидных проблем игры, но и быстро добавила новые функции, в том числе некоторые, которые очень востребованы сообществом, такие как возможность повторного захвата крепостей вражескими фракциями и возможность повторных боев с побеждёнными боссами. По словам представителя Pearl Abyss по связям с общественностью Уилла Пауэрса, это стало возможным благодаря тому, что студия не придерживается жёсткого плана развития и совершенно не руководствуется эго, будучи открытым для любых предложений.
Пауэрс также пояснил, насколько команда готова учитывать идеи сообщества и даже превращать эксплойты в игровые механики.
Учитывая, что Pearl Abyss — «инди-издатель с игрой уровня AAA», неудивительно, что Crimson Desert получает обновления с головокружительной скоростью, которая в настоящее время не имеет аналогов в мире AAA-игр, что неудивительно, учитывая, что ещё до релиза бывшие разработчики говорили, что игра находится на совершенно другом уровне по сравнению с массово выпускаемыми играми на Unreal Engine 5.

