Показав новый геймплей на State of Play, Ghost of Yōtei стала объектом критики, свойственной многим сиквелам последних лет: мол, это «больше то же самое», без значительных изменений в сравнении с предыдущей игрой.
И вот креативные директора игры, Джейсон Коннелл и Нейт Фокс, прокомментировали философию разработки, которой придерживается Sucker Punch. Говоря о критике, Конелл заявил, что оригинальная художественная стилистика - то, что они обожают и не хотят менять:
Для креативных директоров целью было сохранить самобытность Ghost of Tsushima, представив «новое, но знакомое». К примеру, по словам Коннела, они могли бы сделать игру более фотореалистичной, но они не хотели терять уникальность франшизы:
Но даже несмотря на ощущение знакомого, разработчики гарантируют, что Ghost of Yōtei предложит и новые черты, например, систему повторного переживания воспоминаний главного героя, новые способы взаимодействия с животными и многое другое:
В свою очередь, Фокс отметил изменения в боевой системе как хороший пример такого баланса. Главное изменение - замена четырех боевых стоек оригинальной игры на пять различных стилей оружия, каждый из которых по-своему удобен и динамичен:
Ghost of Yotei выйдет 2 октября 2025 года для PS5.
