С выходом предварительного обновления «Годовщины» The Burning Crusade Classic австралийские игроки заметили, что их игровой мир неожиданно «переехал» из Австралии в Америку, что привело к значительному повышению задержки и некоторым другим неприятным последствиям. Авторы игры сообщили, что на самом деле решили закрыть оригинальный сервер из-за слишком малого числа игроков, и предложили бесплатный перенос персонажей на альтернативный мир в другом регионе.
Закрытие игрового мира Maladath и перенос персонажей Привет, Австралия! Начнем с извинений: как вы уже знаете, Maladath (Австралия) стал Maladath (однозначно Америка). Это не должно было стать сюрпризом в день выхода обновления вместо объявления заранее в списке изменений, но мы упустили это из виду, и вина за это лежит полностью на нас.
Итак, с опозданием давайте быстро разберемся, почему это произошло и что будет дальше. Когда мы взглянули на количество игроков на «Годовщине» WoW Classic в конце классической игры, стало ясно, что население Maladath (Австралия) упало до критически низкого уровня, так как большинство игроков предпочли играть на гораздо более крупных серверах в Америке.
С точки зрения серверов и поддержки, когда мы создавали новые среды для «Годовщины» WoW Classic, чтобы они могли работать и прогрессировать до The Burning Crusade, не имело смысла создавать дополнительную среду для Австралии для поддержки столь небольшого и продолжающего мельчать сервера. Поэтому мы приняли решение, как это было в «Сезоне мастерства», «Сезоне открытий» и Mists of Pandaria Classic, закрыть сервер для создания новых персонажей и открыть бесплатный перенос на более крупные серверы в Америке.