Вчера вечером разработчики Overwatch 2 устроили неожиданную прямую трансляцию, во время которой на протяжении двух часов рассказывали о дизайне звука в игре. Выписали несколько интересных моментов.
При работе над музыкой и звуками для персонажей разработчики черпают вдохновение в странах и культурах их происхождения, а также учитывают способности, роль, характер и еще много других моментов.
В процессе работы над героями с самого начала задействованы сразу все команды, в том числе отдел звукового дизайна. Плотнее всего «звуковики» работают вместе с командой повествования, ведь каждый каждый герой должен иметь свою звуковую индивидуальность.
Звуковые эффекты способностей должны быть достаточно четкими и хорошо распознаваемыми, но не слишком громкими и отвлекающими, чтобы не создавать проблем в разгар боя.
Способности персонажей имеют некоторые дополнительные детали, своего рода повествовательные особенности. Например, после использования суперспособности У Яна можно услышать, как он шлепает влажными босыми ногами по земле.
Создать звуки для базовой атаки У Яна было очень непросто, поскольку они не связаны с баллистикой снаряда, и разработчикам пришлось изменять их более десяти раз.
Для создания звуков используются самые разные инструменты и предметы, порой очень необычные. Например, вот такие инструменты используется для создания звуков следующего и пока еще не объявленного героя.
Звуковые эффекты способностей по-разному звучат для союзников и противников.
Существует система приоритетов, которая выводит на передний план наиболее важные звуки или реплики персонажей и делает тише или вовсе заглушает наименее важные.
Хотя это может быть и не заметно, авторы часто вносят изменения в звук, в том числе вслед за корректировками
Сайт playerone.cc - агрегатор новостей из открытых источников. Источник указан в начале и в конце анонса. Вы можете пожаловаться на новость, если находите её недостоверной.