Комьюнити-менеджер Palworld Джон «Bucky» Бакли объяснил, почему студия Pocketpair не нанимает разработчиков, несмотря на коммерческий успех игры. По его словам, это сознательное решение, связанное с рисками для культуры компании.
В Twitter он заявил:
«Те же, кто кричит “наймите больше людей”, потом жалуются, что студия стала слишком “корпоративной”».
Pocketpair действительно может быстро расширить команду, но разработчики не хотят «попасть в ловушку» масштабного найма, из-за которого многие студии теряют гибкость и превращаются в безликие корпорации.
Он отметил, что важнее найти правильных людей, чем просто увеличить штат:
«Массовый найм и сжигание бюджета — путь к деградации».
Вместо этого Pocketpair предпочитает устойчивый подход — развитие без перегрузки и спешки.
Palworld собрала огромную аудиторию уже в первую неделю после выхода, и деньги с продаж позволили студии не только продолжить разработку, но и открыть собственное издательство. Но команда намеренно работает медленно, даже если это вызывает раздражение у части игроков.
Похожую позицию ранее озвучивал глава Arrowhead, студии Helldivers 2: резкий рост штата под давлением сообщества — путь к временным решениям и массовым увольнениям.
***
Автор обложки: Pocketpair. Источник обложки: Gamesradar
Блуждать по оскверненному японскому замку, решать головоломки и рубить головы йокаям — нечисти из японской мифологии. Это что, Nioh? Нет, это «Лабиринт Демонического Короля»! Все эти элементы выполнены не на высшем уровне, но на получаемое от игры удовольствие огрехи мало влияют.
Новый мясной шутер DOOM: The Dark Ages от id Software подошёл к релизу в хорошей форме: отличное техническое состояние, зубодробительный геймплей, достойная пресса и запуск в Game Pass. Но что-то
