Бывший глава Archetype Entertainment Джеймс Олен признал, что художественный стиль его новой игры Exodus получился слишком похожим на Mass Effect и Star Wars. Разработчик сожалеет, что не смог увести визуал проекта в сторону от культовых вселенных, из-за чего игра сразу же столкнулась с волной сравнений. Тем не менее радикально менять внешний вид игры никто не будет. Exodus уже находится на финальной стадии разработки, а её релиз запланирован на начало 2027 года. Нынешнее руководство студии относится к параллелям с Mass Effect спокойно. Команда делает ставку на уникальные фичи, которые помогут проекту обрести собственное лицо.
На недавней Future Games Show авторы из Archetype и Wizards of the Coast отметили, что не пытаются откреститься от наследия BioWare, но создают самобытный проект. Exodus отойдет от стандартов классических космоопер благодаря ряду уникальных механик, таких как замедление времени и смена поколений героя. Ключевым отличием станет влияние теории относительности на сюжет и последствия решений, проявленные спустя десятилетия, что, по мнению авторов, предложит уникальный и современный игровой опыт:
По словам руководителя студии Чэда Робертсона, Mass Effect установила планку качества, по которой судят любую современную космооперу, особенно если в ней есть проработанные напарники, свобода выбора и путешествия к далёким звёздам. Быть поставленным в один ряд с таким титаном — большая честь для любого геймдизайнера. Однако Чэд подчеркивает, что в основе Exodus лежат фундаментальные идеи, до которых оригинальная трилогия BioWare так и не добралась.
Идея сделать решения игрока более значимыми через призму теории относительности может стать главным козырем игры. Если в Mass Effect последствия выбора наступали