Оказывается, System Shock Remake стала настоящим кошмаром для Nightdive Studios. Разработка проекта заняла почти восемь лет и сопровождалась отменами, перезапусками и мощным давлением со стороны сообщества.
Работа над ремейком стартовала ещё в 2015 году на движке Unity, однако проект быстро столкнулся с проблемами. После серии задержек Nightdive Studios сменила движок на Unreal Engine 4, но и этот вариант оказался неудачным. По словам руководителя разработки и главы студии Стивена Кика (Stephen Kick), команда постепенно начала отходить от духа оригинала.
В итоге студия приняла крайне тяжёлое решение — начать разработку заново во второй раз, уже с чётким курсом на максимальную верность оригиналу 1994 года. К этому моменту практически все средства с Kickstarter были израсходованы, и Nightdive осталась фактически без финансовой подушки.
В феврале 2018 года System Shock Remake был официально отправлен «на паузу», чтобы команда могла переосмыслить проект. Несмотря на заверения, что игру не отменяют, часть донативших фанатов решила, что их обманули. В сети началась волна негатива: разработчиков называли мошенниками, проект — «трупом», а саму студию — обречённой.
Основной удар пришёлся лично по Стивену Кику как публичному лицу Nightdive Studios.
По его словам, шквал ненависти вынудил его практически полностью уйти с Kickstarter — каждое обновление сопровождалось потоком агрессивных комментариев. Разработчик подчёркивает, что подобное давление не мотивирует, а наоборот — убивает желание продолжать работу.
Несмотря на финансовый крах Kickstarter-версии, Nightdive не закрыла проект. Деньги, заработанные на ремастерах Turok и других классических игр, направлялись обратно в разработку ремейка. Кик днём управлял студией, а по ночам лично