Идея встраивания в игру пользовательских модификаций не нова; сами аддоны появились в игре с самого начала и уже в Wrath of the Lich King разработчики реализовали в игре функциональность крайне распространённого в то время GearScore. С тех пор сообщество регулярно просит добавить аналоги и других популярных модификаций. И вот разработчики сообщили, что планируют встроить в игру возможности нескольких таких аддонов.
Прозвучала эта новость в ходе беседы Dratnos и Max с директором игры Ионом Хаззикостасом. Мотивация примерно следующая: разработчики хотят снизить зависимость игроков от сторонних инструментов, многие из которых сейчас считаются по сути обязательными. По крайней мере, если вы хотите быть успешны в игре.
Есть и другое направление борьбы с аддонами: в тех случаях, когда использование WeakAura тривиализирует какую-либо рейдовую механику. Цитировать Ограничение возможностей аддонов Параллельно этим намерениям разработчики также не скрывают своих планов по ограничению информации, к которой могут иметь доступ аддоны. Опять-таки, речь идёт скорее об аддонах подобных WeakAura, а не об измерителях урона.
И судя по последним новостям и новинкам (режим редактирования интерфейса, менеджер восстановления способностей, помощник ротации), разработчики действительно идут навстречу игрокам, которые не хотят использовать аддоны. Но чтобы отказ от аддонов в пользу внутриигровых инструментов стал массовым, должна сложиться ситуация, когда внутриигровые инструменты обладают большими возможностями, чем аддоны. А возможно это именно за счёт ограничения возможностей модификаций.

