В новом коротком документальном ролике из серии #BuildingAzeroth художник из команды игрового окружения Алекс Кример рассказал о работе над повышением дальности обзора и улучшением отображения тумана в старых локациях World of Warcraft. Из ролика, например, выяснилось, что это было сделано в преддверии запуска гонок на драконах по старому миру и что в будущем аналогичным образом обновятся и другие старинные локации.
- В обновлении 10.1.5 разработчики значительно повысили дальность обзора на Калимдоре и Восточных Королевствах. На то у авторов игры были две ключевые причины: они хотели вернуть ощущение безграничности и масштабности старого мира, а также сделать так, чтобы классические локации выглядели прилично во время гонок на драконах по ним.
- Чтобы улучшить внешний вид старых локаций, разработчики не только повысили дальность обзора, но также внесли коррективы в работу тумана, цикл смены дня/ночи и общее освещение.
- В старых локациях теперь используется новая добавленная недавно технология отображения объемного тумана, что не только позволяет ему выглядеть лучше и реалистичнее, но также дает разработчикам возможность как угодно подкрашивать его отдельно от всего остального.
- Разработчики вручную настраивали туман и его отображение для каждой локации игры, а потому в каждой зоне используется свой набор параметров.
- Разработчики обещают ввести подобные коррективы и для других локаций в будущем.
.
Читать на noob-club.ru