Глава Gearbox Software Ренді Пітчфорд (Randy Pitchford) в інтерв'ю GamesRadar+ на gamescom 2025 розповів, що Borderlands 4 стала першим проектом серії, де «залізо» повністю відповідає масштабам ідей розробників.
За його словами, в ранніх частинах доводилося «зшивати» локації вузькими переходами і постійно користуватися екранами завантаження. Тепер же світ гри став по-справжньому відкритим. «У Borderlands 4 все стало безшовним. Завантаження зникли, а світ тепер набагато ширший і відкритіший, ніж будь-коли раніше», — зазначив Пітчфорд.
Одним із прикладів нових можливостей стала система подвійного стрибка. Пітчфорд жартує: «Ми можемо робити подвійний стрибок. Який це взагалі має сенс? В яких законах фізики можна підстрибнути, а потім стрибнути ще раз в повітрі? Це абсолютно позбавлене логіки. Але у відеогрі це шалено весело».
Розробники також поліпшили пересування. Тепер можна не добиратися до станцій, щоб викликати транспорт, а відразу викликати особистий засіб пересування, який здатний мчати по світу без обмежень і підзарядки.
Пітчфорд вважає, що Borderlands завжди балансувала між реалізмом і абсурдом. У четвертій частині це відчуття, за його словами, стало ще сильнішим завдяки новим технологіям і свіжим механікам.
Інноваційна Borderlands 4 з подвійним стрибком вийде на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series і PlayStation 5 вже 12 вересня. Версія для Nintendo Switch 2 дістанеться до гібридної консолі 3 жовтня.


