MMR (Matchmaking Rating) — это система рейтинга, которая определяет уровень игрока в Dota 2 и подбирает ему соперников и союзников примерно того же уровня мастерства. Понимание того, как работает MMR, важно не только для обычных игроков, но и для тех, кто рассматривает игры дота 2 как карьеру: рейтинг — первый критерий, по которому скауты и капитаны команд оценивают потенциального игрока.
За победу в рейтинговом матче игрок получает определенное количество очков MMR, за поражение — теряет. Точная величина изменения зависит от нескольких факторов: разницы в рейтинге между командами, формата игры и текущего сезона. Система построена так, чтобы со временем рейтинг игрока стабилизировался около его реального уровня скилла.
Есть два основных типа MMR:
Solo MMR — рейтинг за игру в одиночном поиске, без заранее собранной команды;
Party MMR — рейтинг за игру в группе с друзьями, который считается отдельно от соло-рейтинга.
Numeric-значение MMR транслируется в систему рангов (медалей), которая делает уровень игрока понятным без обращения к точным цифрам. Бракеты идут по возрастанию:
Herald — начальный уровень для новых аккаунтов;
Guardian — базовое понимание механик игры;
Crusader — стабильное владение основами;
Archon — уверенная игра на карте, понимание тайминга;
Legend — выше среднего по комьюнити уровня;
Ancient — сильный игрок с хорошим командным взаимодействием;
Divine — топовый сегмент рейтинга, вход в полупрофессиональную зону;
Immortal — высшая лига, где ранжирование идет не по медали, а по конкретному месту в региональном лидерборде.
Внутри каждого бракета, кроме Immortal, есть подуровни (звезды), которые отражают прогресс игрока внутри диапазона.
Высокий MMR отражает результативность в конкретной игровой системе, но не заменяет

