Информация об отмене одного из режимов в Halo всплыла в профиле LinkedIn Майка Клоппера, который сейчас работает директором по дизайну в Raven Software.
Разработчик, ранее занимавший пост директора по играм в студии Some Affinity, поделился информацией о загадочном режиме Battle Royale, который должен был появиться в Halo Infinite.
Клоппер возглавлял команду дизайнеров, работавших над амбициозным проектом.
«Я считаю, что этот режим мог бы стать переломным моментов в игре для серии. Мы любили играть в него и это фантастический опыт, несмотря на то, что его в итоге отменили».
Проект, который, по неподтвержденным данным, имел кодовое название «Tatanka», по-прежнему окутан тайной. Ни Microsoft, ни 343 Industries не подтверждали его существование, и причины отмены также остаются неизвестными.
Хотя заявление, исходящее непосредственно от человека, причастного к проекту, звучит правдоподобно, не стоит забывать, что оценка создателем нереализованного проекта может быть субъективной.
***
Автор обложки: 343 Industries. Источник обложки: Bloomberg
Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?
Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также