У розмові з порталом GamingBolt фахівці Deck13 озвучили деталі режимів продуктивності Atlas Fallen на консолях Sony та Microsoft.
Також розробники підтвердили, що проект підтримує динамічний дозвіл. За їх словами, це допоможе утримувати кількість кадрів на секунду на одному рівні в особливо вимогливих ситуаціях.
Реліз Atlas Fallen відбудеться 10 серпня не лише на консолях, а й на ПК (Steam, GOG). Раніше Deck13 заявила, що підготує нове геймплейне відео із показом кооперативу. Прем'єра запланована на початок літа.