Даниэль Вавра, известный своими часто противоречивыми позициями и отличными играми, включая Kingdom Come: Deliverance 2, прокомментировал спор вокруг DLSS 5 от Nvidia. Признавая его нынешние ограничения, режиссёр считает, что критика вряд ли остановит его распространение в игровой индустрии.
По словам Вавры, в будущем разработчики смогут обучить эту технологию адаптироваться к определённым художественным стилям или лицам персонажей, даже используя её вместо более ресурсоёмких методов, таких как трассировка лучей.
В своем посте в социальных сетях Вавра заявил:
Мнение Вавры явно звучит очень оптимистично. Пока что то, что мы видели в DLSS 5, не очень убедительно, поскольку предполагаемые улучшения игр оказались слишком надуманными. Посмотрим, как Nvidia усовершенствует эту технологию в будущем.
Как бы то ни было, DLSS 5, похоже, — это лишь верхушка айсберга. Недовольство использованием генеративного ИИ в видеоиграх широко распространено, поскольку многие считают результаты посредственными, особенно когда он используется в художественных целях.
