Capcom редко решается на создание совершенно новых игровых вселенных, и долгожданная научно-фантастическая Pragmata не стала исключением. В новом интервью порталу Mirror режиссер проекта Чо Ён Хи впервые откровенно признался, что испытывает колоссальное давление, ведь от успеха игры зависит очень многое.
Разработка новой IP - это всегда "игра на повышенных ставках". С одной стороны, студия получает долгожданную свободу творчества. С другой - на плечи команды ложится груз ответственности за создание хита с нуля, без поддержки раскрученного бренда. Для самого Чо Ён Хи Pragmata стала дебютом в роли режиссера такого масштаба. В беседе с журналистами он не стал скрывать своих переживаний:
Однако, по словам разработчика, у страха есть и обратная сторона. Отсутствие "фанбазы с ее ожиданиями" и наследия старых частей франшизы дает команде то, о чем многие студии могут только мечтать - полную творческую свободу.
По словам Чо Ён Хи, в команде удалось найти "хороший баланс" между страхом провала и радостью от возможности создавать нечто уникальное.
Судя по признаниям разработчиков, Capcom делает большую ставку на этот проект, и в стенах студии отлично осознают, что новая IP - это всегда либо большой успех, либо громкий провал. К чему приведет "хороший баланс" в случае с Pragmata, мы узнаем уже совсем скоро. Релиз игры запланирован на 17 апреля 2026 года для PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch 2.