Resident Evil Requiem от Capcom продолжает нагнетать ожидание перед релизом. Режиссёр Коси Наканиши рассказал подробности о монстрах, игровом процессе и процессе разработки в новом интервью Denfaminicogamer. Наканиши, ранее руководивший Resident Evil 7 и Resident Evil Revelations, разобрался с фанатскими теориями и рассказал о том, как команда подходит к работе над девятой частью основной серии.
Одной из главных тем для обсуждения стало огромное существо, преследующее главную героиню Грейс в превью-сборках. Фанаты предполагали, что это существо может быть связано с Лизой Тревор, трагической фигурой из оригинального ремейка Resident Evil. Наканиши развеял эти слухи, объяснив, что сходство возникло из-за звуковых вставок.
Наканиши также пролил свет на масштаб разработки. В процессе разработки Requiem задействовано более 150–200 сотрудников компании, а также сотрудники отделов исследований и разработок и команды технических художников.
Одно из самых заметных изменений — возможность переключать ракурсы, позволяя игрокам выбирать между видом от первого и третьего лица. Наканиши объяснил, что такой двойной подход был разработан, чтобы привлечь как любителей хорроров, так и игроков, которым вид от первого лица кажется слишком сложным. «Наличие персонажа перед вами даёт определённое чувство безопасности», — сказал он, противопоставляя повышенный страх от первого лица относительному комфорту вида от третьего лица.
Бой был ещё одним ключевым моментом. Хотя ранние превью показывали Грейс беззащитной, Наканиши заверил фанатов, что традиционная механика выживания вернётся.
Хотя конкретные детали оружия остаются в тайне, Наканиши намекнул, что в этой части дебютирует совершенно новое вооружение. Интересно, что он отметил, что когда Грейс
