На GDC ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Ен (Jennifer Svedberg-Yen) рассказала, как относится к искусственному интеллекту в работе. Спойлер: никак — и это осознанный выбор.
По словам Сведберг-Ен, именно эта боль — не помеха, а необходимая часть процесса. Чтобы понять, что чувствует персонаж, что он скажет и как это прозвучит правдиво — нужно пропустить это через себя. ИИ этого не умеет.
Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из самых обсуждаемых игр прошлого года — в том числе благодаря глубоко прописанным персонажам и эмоциональному сценарию. Судя по всему, боль того стоила.
Слова Сведберг-Ен звучат особенно весомо на фоне недавнего скандала: в декабре выяснилось, что часть ИИ-текстур-плейсхолдеров случайно попала в релизную версию игры — студия выпустила патч, но Indie Game Awards всё равно лишила Clair Obscur: Expedition 33 наград за игру года и лучший дебют.
Впрочем, главным для команды стало другое признание. Final Fantasy была ключевым вдохновением при создании игры — и когда ключевые разработчики серии Final Fantasy назвали «Экспедицию» своей игрой года, Сведберг-Ен не скрывала эмоций.
Как думаете, может ли ИИ когда-нибудь заменить живого сценариста — или человеческое в историях незаменимо? Пишите в комментариях.