Процессор Intel Core i5-12600K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 7 5800X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT
20 мая 2025 года
Играли на PC
Хотя в названии RoadCraft нет упоминания MudRunner — в отличие от SnowRunner и Expeditions от тех же разработчиков, — всем понятно, что это игра из той же категории. Большие карты, на которых не встретишь ни одного человека, сложный ландшафт и тяжёлая техника во всей красе — всё привычно. Однако знакомая формула претерпела немало трансформаций, главная из которых — изменение рода деятельности «главного героя». Если раньше мы либо возили грузы, либо просто исследовали окрестности, то здесь занимаемся восстановлением разрушенных локаций. И не просто хлипкие мостики ставим то тут, то там, а буквально оживляем уничтоженные природными катаклизмами регионы.
Как и в SnowRunner, здешние города и поселения превратились в руины из-за наводнений, землетрясений и других бедствий: где-то поваленные деревья перекрыли дорогу, где-то прорвало водопровод, где-то линия электропередач повредилась. Нам всё это нужно чинить, и для этого потребуется разнообразная техника — её стало заметно больше, чем в прошлых играх.
В такие моменты жалеешь, что решил попробовать сократить путь
Взять, к примеру, процесс восстановления дороги. Вы открываете гараж, берёте там самосвал, до краёв наполненный песком, и едете в нужное место. По прибытии поднимаете кузов и едете вперёд или кругами, наблюдая за тем, как песочек заполняет всевозможные ямы, трещины и лужи. Ездить становится проще, но всё равно неудобно, так что из гаража пригоняете на то же место бульдозер и выравниваете всё это дело, распределяя песок по всей площади. Так тоже
